fbpx GOL - Elementi di Progettazione Grafica e Integrazione AI - CORSO GRATUITO | O.L.Tr.E. Formazione

GOL - Elementi di Progettazione Grafica e Integrazione AI - CORSO GRATUITO

Ore

150 ore

Descrizione

"L'attivazione del corso è subordinata all'approvazione e al finanziamento da parte degli Enti competenti".
I Corsi sono rivolti a persone DISOCCUPATE, in cerca di occupazione (progetti GOL) , che vogliono aumentare le proprie competenze

OBIETTIVI FORMATIVI

Il corso si propone di accompagnare gli studenti partendo da zero fino al raggiungimento di una buona autonomia pratica nell'uso dei tre software cardine della grafica: Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. Il percorso unisce le nozioni teoriche essenziali di composizione, colore e impaginazione all'uso pratico degli strumenti digitali. Una parte significativa del programma è dedicata all'Intelligenza Artificiale, intesa come assistente per velocizzare il lavoro, superare il blocco creativo e migliorare la gestione delle immagini sia tramite piattaforme web gratuite, sia attraverso le funzioni di AI integrata nei programmi Adobe.

Programma

PARTE 1: L'ecosistema dell'AI Generativa e l'Ingegneria del Prompt

L’AI a supporto dello sviluppo creativo. Questa prima fase introduce gli studenti alla Generative AI, fornendo le competenze logiche per dialogare con le macchine senza necessità di software a pagamento.

Introduzione all'Intelligenza Artificiale nel Design

  • Cosa sono i Modelli Linguistici (LLM) e i generatori di immagini: funzionamento base e logica computazionale.
  • Panoramica degli strumenti gratuiti e accessibili per la creatività.
  • L'AI come assistente per la mappatura delle idee, la ricerca di ispirazione stilistica e il superamento del blocco creativo.

Ingegneria del Prompt (Prompt Engineering) per il Testo e il Visual

  • Anatomia di un prompt efficace: contesto, ruolo, vincoli, output e formattazione.
  • Utilizzare le LLM per generare micro-testi pubblicitari (copywriting), sinossi di progetto e indicazioni di stile.

Laboratorio di Prompting per la Generazione di Immagini

  • Come tradurre un’idea visiva in parole: descrivere soggetti, inquadrature, luci (es. cinematic, soft lighting), stili artistici (es. vettoriale, flat design, iperrealismo).
  • Esercitazioni pratiche di "Text-to-Image" su piattaforme web libere per comprendere l'impatto dei modificatori di prompt.
  • Generazione guidata di mockup di riferimento, texture, palette colori e concept visivi da utilizzare come base per i successivi progetti grafici.

PARTE 2: Elaborazione Fotografica e Digital Imaging (Adobe Photoshop)

Dalle basi del pixel al fotoritocco professionale, integrando l'Intelligenza Artificiale Firefly per interventi invisibili e manipolazioni creative.

  • Fondamenti di Photoshop
    • Interfaccia, area di lavoro e gestione dei documenti (risoluzione, pixel, spazi colore RGB vs CMYK).
    • La logica dei Livelli, l'uso delle maschere e il flusso di lavoro distruttivo contro non-distruttivo.
    • Strumenti di selezione classici (Selezione rapida, Lazo, Penna) e gestione delle trasformazioni.
  • Fotoritocco, Correzione Colore e Fotocomposizione
    • Regolazioni tonali e cromatiche: Curve, Valori tonali, Bilanciamento colore e saturazione.
    • Tecniche di restauro e pulizia: rimozione di imperfezioni con gli strumenti correttivi tradizionali.
    • Creazione di fotomontaggi realistici basati su principi di fusione, luci, ombre e prospettiva.
  • Integrazione dell'AI Generativa in Photoshop (Adobe Firefly)
    • Riempimento Generativo (Generative Fill): inserire, rimuovere o sostituire parti di un'immagine tramite prompt testuali integrati.
    • Espansione Generativa (Generative Expand): estendere i limiti di un'inquadratura per adattarla a diversi formati pubblicitari (es. da orizzontale a verticale per i social).
    • Selezioni potenziate dall'AI: "Seleziona Soggetto" e "Sostituzione Cielo" per ottimizzare drasticamente i tempi di scontorno.
    • Esercitazioni pratiche sulla fusione coerente tra elementi generati dall'AI e fotografia tradizionale.

PARTE 3: Grafica Vettoriale e Brand Design (Adobe Illustrator)

Dallo studio della geometria vettoriale alla creazione di brand identity scalabili, sfruttando l'AI vettoriale per velocizzare le varianti di design.

  • Fondamenti di Illustrator
    • La logica vettoriale vs raster: vantaggi della scalabilità infinita.
    • Esplorazione dell'interfaccia: tavole del disegno, strumenti di navigazione e gestione delle forme primitive.
    • Padronanza dello strumento Penna e della curvatura per il disegno di tracciati complessi.
    • L’uso del pannello Elaborazione Tracciati (Pathfinder) e dello

 

strumento Costruttore Forme.

  • Progettazione Visiva, Colore e Tipografia
    • Studio della gerarchia visiva, dell'equilibrio e del contrasto nei layout pubblicitari.
    • Gestione avanzata dei campioni di colore, sfumature e pattern.
    • Il testo in Illustrator: font ed elementi di micro-tipografia per la creazione di loghi, icone e manifesti.
  • Integrazione dell'AI Generativa in Illustrator
    • Da Testo a Grafica Vettoriale (Text to Vector Graphic): generare icone, pattern e intere scene vettoriali modificabili partendo da un prompt di testo.
    • Ricolorazione Generativa (Generative Recolor): applicare istantaneamente palette cromatiche complesse e trend estetici a un artwork vettoriale tramite descrizioni testuali.
    • Automazione del flusso di lavoro: ottimizzare l'esportazione di asset grafici per il web e per la stampa.

PARTE 4: Impaginazione Editoriale e Layout Design (Adobe InDesign)

Dal controllo del testo scorrevole alla creazione di stampati e PDF

  • Fondamenti di InDesign
    • Introduzione all'interfaccia editoriale: gestione dei documenti multipagina e abbondanze per la stampa.
    • La struttura del layout: griglie costruttive, margini, colonne e gestione dei livelli in InDesign.
    • Importazione e posizionamento dinamico delle immagini (da Photoshop) e dei vettoriali (da Illustrator).
  • Architettura del Testo e Automazione Editoriale
    • Creazione e gestione dei blocchi di testo collegati (testo scorrevole).
    • Uso professionale degli Stili di Paragrafo e Stili di Carattere per garantire coerenza visiva immediata su centinaia di pagine.
    • Pagine Mastro per l'automatizzazione di elementi ripetitivi (numerazione di pagina, intestazioni).
  • Integrazione dell'AI in InDesign
    • Riconoscimento del layout e ritaglio sensibile al contenuto: come l'AI adatta automaticamente le immagini all'interno delle cornici di testo.
    • Uso combinato di testi generati e ottimizzati con le LLM (analizzate nella Parte 1) per popolare rapidamente i layout (evitando il generico Lorem Ipsum).
    • Controllo preliminare del documento (Preflight) ed esportazione professionale in PDF per l'alta stampa o per il digitale
  • Parte 5 ELEMENTI DI MARKETING COMMUNICATIONS
  • (la comunicazione come strumento di marketing per agire consapevolmente)

    01 -   Introduzione

    Non si può non comunicare

    Il modello della comunicazione

    Marketing Communications

    02 -   Il Brand

    Logo, Marchio, Marca

    03 -   Il Target

    Definizione, Segmentazione, Buyer's Personas

    04 -   Il Mercato

    Definizione, Domanda e Offerta, Ciclo di vita del prodotto e fasi della comunicazione

    05 -   Gli Obiettivi

    Definizione, Classificazione, Esempi di obiettivi di comunicazione

    06 -   La Strategia

    Definizione, Analisi SWOT, Metodologia operativa

    07 -   La Tattica

    Definizione, Gli strumenti tattici, Classificazione degli strumenti tattici

    08 -   Reportistica

    Definizione, Raccogliere e analizzare i dati, Esporre i dati

    GESTIONE DI CONTENUTI WEB

    01 -   Introduzione

    Principi di pubblicazione web, Principali piattaforme, I CMS (Content Management System)

    I Social

    02 -   Pubblicazione CMS

    Front end e back end, Interfaccia back end, I principali tipi, Gestione utenti, Gestione della struttura

    Pubblicazione dei contenuti, 

    03 -   Interfaccia grafica

    Come gestire la grafica del Front end

    Principali tecniche

    Impostare un layout grafico

    04 -   Caso studio

    Realizzazione di un layout completo

    05 -   Social media

    Introduzione

    Principali social media

    Principali differenze

    Casi studio

    REALIZZAZIONE DI PRODOTTI PER SOCIAL E WEB

    01 -   Introduzione

    Introduzione alle immagini

    Principali caratteristiche: colori, dimensioni, risoluzione

    Formati di immagini

    02 -   Illustrator - Grafica vettoriale

    Interfaccia operativa del software

    Impostare il piano di lavoro

    Principali strumenti operativi

    03 -   Illustrator - Elementi base del disegno vettoriale

    Forme regolari e colori

    Gestire l’immagine nello spazio

    Elaborazione delle forme

    04 -   Illustrator – Gestione delle forme

    Livelli e maschere

    Aspetto delle forme

    05 -   Illustrator - Colori

    Gestione dei campioni colori

    Creazione delle sfumature

    06 -   Illustrator - Tipografia

    Tipografia vettoriale

    Testi e strumenti per l’impaginazione

    07 -   Photoshop - Introduzione

    Interfaccia operativa del software

    Impostare il piano di lavoro

    Principali strumenti operativi

    08 -   Photoshop - Scontorni

    Livelli, differenze con Illustrator

    Principali metodi di scontorno

    Maschere di opacità e vettoriali

    09 -   Photoshop - Migliorare una foto

    Principali livelli di regolazione

    Ottimizzare una fotografia

    Ricostruire parti dell’immagine

    10 -   Photoshop - Foto realismi

    Foto-ritocchi e foto realismi

    Luci e ombre artificiali

    11 -   Photoshop - Animazione GIF

    Strumenti di trasformazione

    Creazione di animazioni GIF

Requisiti

DISOCCUPATI
l Percorso fa parte del Programma Garanzia Occupabilità dei Lavoratori nell’ambito del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), Missione 5 “Inclusione e coesione”, Componente 1 ” Politiche per il Lavoro”, Riforma 1.1 “Politiche Attive del Lavoro e Formazione”, finanziato dall’Unione europea – Next Generation EU” (D.D. n. 431 del 05/08/2022). Corso In attesa di presentazione.
Per poter avere diritto ad essere inseriti nel corso è necessario passare attraverso il Centro per l’Impiego (C.P.I.) di sua competenza
Di seguito le modalità organizzative per la prenotazione delle profilazioni GOL per l’inserimento di utenti nei percorsi formativi.
1a. In generale è la persona che, deve prenotare l'appuntamento per la profilazione al Centro per l'Impiego od andando di persona, oppure, più velocemente, tramite la piattaforma PiemonteTu - sezione Lavoro (accedendo alla voce Altri servizi con il suo SPID).
Dopo aver verificato i dati anagrafici e di contatto si può scegliere dall'agenda appuntamenti on-line la data e l'orario dell'incontro.
1b. Il centro per l’impiego rilascerà un documento, in sostanza un voucher, con le indicazioni delle specifiche GENERALI del corso a si potrà accedere
2.Sempre il centro per l’impiego invierà il candidato, per la successiva operazione  di redazione del PAI (Piano di Azione Individuale), ad ente specializzato (APL: Agenzia Per il Lavoro).

Costo

0,0

Date e orari

Orario Diurno

Da inizio Luglio 2026 circa , due gg alla settimana es.  Martedì e Giovedì orario mattutino 9.00-13.00 oppure pomeridiano 14.00-18.00

per informazioni più aggiornate chiedere a 011 8006446.

Sede

C.so Siracusa 10 - 10136 Torino

Attestati

Frequenza con profitto

Data chiusura

Giovedì, 31 Dicembre, 2026

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